Forskel mellem versioner af "Afrodites tegn"
Benadikt (diskussion | bidrag) m |
Ant (diskussion | bidrag) |
||
Linie 18: | Linie 18: | ||
== Resumé == | == Resumé == | ||
Inde i rumskibets oprørske computer, der mest af alt minder om en mareridtsverden, vandrer Druuna forvildet rundt og er ved at miste sin identitet. Kaptajn Williamson forsøger at hjælpe hende, men også hans sjæl er i fare. | Inde i rumskibets oprørske computer, der mest af alt minder om en mareridtsverden, vandrer Druuna forvildet rundt og er ved at miste sin identitet. Kaptajn Williamson forsøger at hjælpe hende, men også hans sjæl er i fare. | ||
+ | |||
+ | == Forlagets beskrivelse == | ||
+ | Druunas bevidsthed er blevet sendt ind i rumskibets oprørske computer for at finde en vaccine mod den frygtelige sot. Kaptajn Williamson følger efter hende, men før han kan nå at redde hende, lykkes det næsten for cumputeren at stjæle hans sjæl. | ||
+ | |||
+ | Druuna, der stadig vandre rundt i denne mareridtsverden, er ved at miste sin indentitet. Hun når dog at sende en sidste besked til besætningen: Nogle tegn på et ældgammelt, ukendt sprog. Det er først, da Druuna møder sin dobbeltgænger, at hendes bevidsthed vender tilbage, men da er det for sent. Dobbeltgængeren er allerede på vej til virkeligheden for at overtage hendes plads... | ||
== Anmeldelser == | == Anmeldelser == | ||
Linie 25: | Linie 30: | ||
[[Kategori: Morbus Gravis]] | [[Kategori: Morbus Gravis]] | ||
+ | __NOTOC__ |
Versionen fra 11. aug 2014, 06:10
« Alrune | Seriel rækkefølge | Hvide øjne » |
|
Danske udgaver:
|
Resumé
Inde i rumskibets oprørske computer, der mest af alt minder om en mareridtsverden, vandrer Druuna forvildet rundt og er ved at miste sin identitet. Kaptajn Williamson forsøger at hjælpe hende, men også hans sjæl er i fare.
Forlagets beskrivelse
Druunas bevidsthed er blevet sendt ind i rumskibets oprørske computer for at finde en vaccine mod den frygtelige sot. Kaptajn Williamson følger efter hende, men før han kan nå at redde hende, lykkes det næsten for cumputeren at stjæle hans sjæl.
Druuna, der stadig vandre rundt i denne mareridtsverden, er ved at miste sin indentitet. Hun når dog at sende en sidste besked til besætningen: Nogle tegn på et ældgammelt, ukendt sprog. Det er først, da Druuna møder sin dobbeltgænger, at hendes bevidsthed vender tilbage, men da er det for sent. Dobbeltgængeren er allerede på vej til virkeligheden for at overtage hendes plads...